NVIDIA RTX 5090を搭載した8Kリマスター版の『オブリビオン』がゲームの過去と未来を探求し、革新と課題の両面を浮き彫りにする

NVIDIA RTX 5090でリマスターされた『オブリビオン』は8Kでどのように見え、プレイできるのか?

火の輪の中に立つ騎士
最終更新日 2025年5月19日

ベセスダのエルダースクロールズ IV:オブリビオンは、私がずっとプレイしたかったクラシックなロールプレイングゲームです。2006年にPCとXbox 360向けにリリースされ、私はちょうど大学を卒業したばかりで、金欠状態でした。唯一のゲーム機は信頼できるプレイステーション2だけで、部屋をシェアしていました。その後、続編のElder Scrolls IV: Oblivion Remasteredが登場したときには、最新のタイトルを処理できるゲーミングPCを持ち、すぐにファンになりました。私はスカイリムで多くの時間を過ごしましたが、『オブリビオン』については素晴らしい評判を耳にしながらも、実際に試す機会がありませんでした。特に、インターネットのミームや引用が多く出てくる中で、ゲームの歴史の重要な一部を見逃しているような気がしていました。そこで、ベセスダが『エルダースクロールズIV:オブリビオン リマスター』を発表・リリースしたときには、グラフィックの向上やクオリティ・オブ・ライフの改善を期待して、ついにプレイできることにワクワクしました。Unreal Engine 5と高度なレイトレーシングライティングのおかげで、リマスター版は驚くほど美しい仕上がりです。また、約20年前のこのゲームが、世界最強のゲーミングハードウェアであるNvidia RTX 5090の8K解像度環境でどれだけ快適に動作するのかも興味深く感じました。

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(Image credit: Bethesda)

Can it even run at 8K?

After first loading Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, I headed to the graphical options and was a bit concerned, as it looked like the maximum resolution I could pick was 4K (3840 x 2160), despite the screen I was using having a native resolution of 7680 x 4320.

However, I soon discovered that if I set the game to Borderless mode, the game runs at the resolution you've set in Windows. It's a bit confusing, as the resolution box is grayed out when using Borderless mode, yet says 3840 x 2160; this initially led me to believe the resolution was locked at 4K, but I confirmed it was indeed running at 8K.

With all the graphical settings set to 'Ultra', but with upscaling tech such as DLSS turned off, I ran about the open world fields, getting into a few fights with flying monsters.

Or at least, I tried to, as running Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredat native 8K with no upscaling help made even the mighty RTX 5090 struggle, with an average frame rate of 21fps (frames per second).

This led to the game feeling sluggish and jittery – and it was particularly painful trying to attack Imps, which hover above ground and throw spells at you.

However, I do have to give the RTX 5090 credit for even managing 21fps. While the Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredis based on an almost 20-year-old game, visually it looks very good, so even getting a remotely playable experience at full 7680 x 4320 resolution shows the kind of raw performance the RTX 5090 is capable of.

That said, it's becoming increasingly obvious that PC gamers are using upscaling tools like DLSS (Deep Learning Super Sampling) to improve performance, even with flagship GPUs like the RTX 5090.

In previous articles I've found that these tools can make a huge impact to making games playable at 8K without having to sacrifice too much image quality, and that was again the case here.

Keeping the graphics setting at Ultra, I turned on DLSS and set it to 'Balanced', which (as the name suggests) strikes a balance between increasing performance and maintaining graphical fidelity.

The way these upscaling tools work is by rendering the game at a lower resolution and then using artificial intelligence to add pixels to increase the resolution. The lower the starting resolution, the better the performance will be, but because the AI will need to generate more pixels to upscale the game to the required resolution, more errors and artefacts can be introduced, impacting graphics quality.

The impact to performance was immediate, with the RTX 5090 now running Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at 47fps. Instantly, the game felt much smoother and more fun to play.

I did notice a few small visual artefacts – however, the most noticeable was a giant reflection of my weapon when looking at water. This is a result of screen space reflections and is a pretty common complaint with Oblivion – and thankfully, it's easy to 'fix' by turning off screen space reflections in the graphics settings of the game.

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(Image credit: Bethesda)

犠牲を払う

8Kで47fpsは、ネイティブプレイ時の21fpsに比べて大きな改善ですが、2025年の快適なゲーム体験と考えると、依然として理想的な60fpsには届いていません。

パフォーマンスを向上させるために、DLSSを「パフォーマンス」モードに切り替えました。これにより、映像の質よりも高いフレームレートを優先します。これにより、『オブリビオン』を平均59fpsでプレイでき、ゲームの滑らかさと応答性が格段に向上しました。ただし、動く植物の周りにわずかなゴーストイングが見えるなど、一部の映像の乱れが目立つようになりました。

これらの問題はゲームプレイを妨げるほどではありませんでしたが、むしろフレームレートを少し犠牲にしても、「バランス」モードのDLSSを使った方が好ましいと感じました。

幸い、8Kで高品質なグラフィックスと安定したフレームレートの両立を目指すために、いくつかの技術を試すことができます。

フレーム生成 – なぜ議論されるのか?

DLSSなどの先進的なAI機能を備えた互換性のあるGPUを使用することで、ゲーマーはゲーム設定でフレーム生成を有効にできます。この技術は、GPUがレンダリングしたフレーム間に人工知能を用いて追加のフレームを作り出し、結果としてフレームレートを向上させます。適切に実装されれば、視覚品質の低下を感じさせずにゲームプレイをより滑らかにすることが可能です。

しかし、初期のフレーム生成では明らかなアーティファクトやぼやけが生じることがあり、多くのユーザーが最初はこれを避けていました。時間とともに、GPUメーカーはゲーム開発者と協力してこの機能を改善し、最近の実装ではより自然でシームレスな映像が実現しています。

一部のゲーマーは、「偽」フレームを生成すると批判したり、ゲームの最適化不足を隠すために使われると主張したりしますが、他方で、この機能がゲーム体験を向上させ、デメリットなく楽しめるならば、価値のあるツールと考える人もいます。プレイがより楽しくなり、映像の忠実性が保たれるのであれば、各フレームの真実性はそれほど重要ではなくなります。

実例として、フレーム生成を有効にし、NvidiaのDLSSをバランスモード、グラフィックスをウルトラに設定した状態で、8K解像度の要求の高いゲームをプレイしたところ、約82フレーム/秒の滑らかなパフォーマンスを達成しました。これにより、探索や戦闘がより没入感のあるものになり、全体的な体験が大きく向上しました。

この高解像度での映像の欠陥を補うために、私はDLSSをクオリティモードに切り替え、アップスケーリングの必要性を減らし、アーティファクトを最小限に抑えました。これにより、フレームレートはやや低下し約70fpsになりましたが、それでも非常に滑らかな体験を提供し、ほとんどの8Kテレビは60Hzで動作しているため、高フレームレートの恩恵は限定的です。

さらに、最新のGPU世代では、マルチフレーム生成(MFG)が導入されており、これは最新のRTX 5000シリーズのカードに限定されています。MFGはAIを利用して、実際のフレームごとに最大3つの追加フレームを生成し、視覚品質を損なうことなくパフォーマンスをさらに向上させます。古いゲームではネイティブにサポートされていない場合もありますが、対応システムではGPUメーカーのソフトウェアを通じて有効にできます。

最近のテストでは、MFGを有効にした状態でクラシックゲームをリマスター版としてプレイし、平均117fpsを記録しました。GPUが3倍のフレームを生成しているにもかかわらず、グラフィックの質にほとんど違いは感じられませんでした。これにより、高度なAI駆動のフレーム生成が高性能と美しい映像を両立できることが示されており、より滑らかで没入感のあるゲーム体験の実現に道を開いています。

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(Image credit: Bethesda)

結論:素晴らしいパフォーマンスですが、私は4Kでプレイする方が好きです

改めて、『エルダースクロールズIV:オブリビオン リマスター』が、AMDIntelの先進的な機能であるDLSSやマルチフレーム生成を活用して8Kでプレイ可能であることを確認しました。ただし、これらの技術は時折、かなり目立つビジュアルアーティファクトを引き起こし、気を散らすことがありました。これは、ゲームのリマスターや基盤技術の影響によるものと思われます。

これらの機能にあまり頼らず、ネイティブの4K解像度でプレイに戻すと、RTX 5090は4Kでスムーズに動作し、アーティファクトも解消されました。これは、AMDインテルといった企業が独自のアップスケーリング技術を開発しているにもかかわらず、4Kが高品質なゲーム体験に最適な解像度であり続けることを再確認させるものです。これらのツールはパフォーマンス向上に役立ちますが、映像の美しさを犠牲にしていないため、最良のゲーム体験を追求するならネイティブの4Kが最適です。

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