『アサシン クリード シャドウズ』を8Kで検証:NVIDIA RTX 5090とマルチフレーム生成がもたらすゲーム体験の進化

NVIDIA RTX 5090は『アサシン クリード シャドウズ』を8Kで快適に動かせるのか?マルチフレーム生成によるパフォーマンス検証

アサシン クリード シャドウズのゲームプレイシーンのスクリーンショット
(Image credit: Ubisoft)
最終更新日 2025年8月7日

Nvidia GeForce RTX 5090が2024年1月30日に正式に発売され、すぐに完売となりました。手に入れられた方はおめでとうございます!もしまだ入手できていない場合は、最新の在庫情報を随時更新している「Nvidia RTX 5090購入ガイド」をご確認ください。

現時点でRTX 5090の購入を検討していない方も、特にその日本での販売価格が約30万円(税込)からと高額なこともあり、Nvidiaの新たなフラッグシップGPUが本当に8Kゲーミングの約束を果たせるのか気になっているのではないでしょうか。このリリースは、今後登場が予想されるより手頃な価格帯のRTX 50シリーズGPUの性能にも期待を持たせます。

RTX 5090の初期8Kパフォーマンステストは非常に有望な結果となっており、主にDLSS 4による恩恵が大きいです。この先進的なアップスケーリング技術によって、フレームレートを維持しつつ高画質を実現し、より多くのユーザーが高解像度ゲーミングを楽しめるようになっています。DLSS 4とマルチフレーム生成の組み合わせは、今世代ならではの革新的な特徴であり、8Kゲーミングを現実的なものにしてくれる可能性があります。

重要なのは、DLSS 4がRTX 5090だけでなく、RTX 50シリーズ全モデルで利用できる点です。ラインナップ内の下位モデルでは8K環境でのパフォーマンスが厳しい場合もありますが、4K解像度でゲームを楽しむ方にとってもこの技術は非常に魅力的です。必ずしも最上位GPUに投資しなくても、美しい映像とスムーズなゲームプレイが期待できます。

RTX 5090の登場に合わせて、8Kテスト環境も一新しました。ボトルネックを排除し、RTX 5090の性能を最大限に引き出すため、最新パーツを使ってシステムをゼロから構築しています。

さらにチャレンジとして、このハイパワーなPCを小型ケースに収めました。コンパクトながらパワフルな8Kゲーミングリグの組み立てについては、近日中に詳しい記事を公開予定です。

新システムが完成したので、さっそく最新作『アサシンクリード シャドウズ』(度重なる発売延期を経てリリースされたばかり)を要求の高い8K解像度でプレイしてみました。これが新たなゲーミングパフォーマンス時代の幕開けとなるのでしょうか?

0 fps?!

8K解像度でゲームをテストする際は、いつも限界まで挑戦しています。今回もまずはアサシン クリード シャドウズを、7680×4320のネイティブ8K設定、グラフィックはウルトラハイにして起動しました。

しかし、その自信もすぐに崩れ去りました。内蔵ベンチマークをスタートすると、シリーズ伝統のローディング画面が表示され、キャラクターを動かしながらロードを待つことになりました。この機能は、2007年の初期作品から続くもので、当時はロード時間が長かったため重宝されていましたが、現代のハードウェアではロードが遥かに速くなった今でも、時折見かけることがあります。

ただし、ネイティブ8K解像度では、そのローディング画面のキャラクターすら信じられないほど遅く動き、画面はしばらく真っ黒のままでした。一瞬フリーズしたのかと思いましたが、ゆっくりとローディング画面が表示され、さらに数分待った末にようやくベンチマークが始まりました。

しかし、安堵も束の間。RTX 5090でも、アサシン クリード シャドウズを7680×4320でアップスケーリングなしに動かすのはかなり厳しく、最新のライティングやレイトレーシングなどのグラフィック表現が大きな壁となりました。フレームレートは0〜1fpsの間をうろうろし、ネイティブ8Kでのプレイは現実的ではないことを痛感しました。

これまでRTX 5090や旧モデルのRTX 4090でも、他のゲームならネイティブ8Kで2桁fpsは出せていたのですが、このタイトルは明らかに別格の重さです。ベンチマークから抜けるのも一苦労で、UIの反応も鈍く、やっとの思いでグラフィック設定を「低」に下げ、DLSSアップスケーリングを「パフォーマンス」モードで有効化しました。さすがにこれ以上ウルトラハイ設定でのチャレンジは控えることにしました。

アサシン クリード シャドウズ ゲームロゴ
(Image credit: Ubisoft)

Odd results

すべての設定を最低にし、DLSSのアップスケーリングもパフォーマンス向上のために低解像度から開始するように設定したことで、大幅な改善を期待していました。実際、ゲームのパフォーマンスは向上し、ベンチマークの読み込みもスムーズになったものの、依然として苦戦が続き、フレームレートは一桁台に落ち込むことも多く、平均でわずか24fpsという結果でした。これは、かつて8Kでテストした際に、滑らかな8Kゲーム体験が到底手の届かないものだと感じた時を思い出させました。

フレームレートの安定性は非常に悪く、照明効果が最小限のときには80fpsまで跳ね上がることもあれば、RTX 5090グラフィックボードがゲーム内ベンチマーク上でフル稼働しているにもかかわらず、一気に0fpsまで落ち込むこともありました。

AIによってレンダリングされたフレームの間に追加フレームを生成・挿入するフレーム生成機能を有効にしても、パフォーマンスの改善にはつながりませんでした。

ゲーム内設定の調整では効果が薄かったため、Nvidiaアプリに切り替えました。ここでは、最新のRTX 5000シリーズGPUで利用可能な新機能「マルチフレーム生成(MFG)」を、ネイティブ対応していないゲームでも有効化できます。

MFGは最大3枚の追加フレームを生成し、元のフレームの間に挿入することができます。『サイバーパンク2077』のようにMFGを設定から直接サポートしているタイトルでは、劇的なパフォーマンス向上を体験したことがあります。

同じ効果が『アサシンクリード シャドウズ』でも得られるのでしょうか。MFGを最高の「4x」設定にして、ゲームを再起動し、その効果を確かめてみました。

暗い背景に浮かぶ『アサシン クリード シャドウズ』のゲームロゴ
(Image credit: Ubisoft)

MFGが救世主に!

今回の変更が大きな効果をもたらしたことを嬉しくご報告します。すべての設定を最低にし、DLSSを「パフォーマンス」に設定したところ、RTX 5090は平均83フレーム/秒(fps)という驚異的なパフォーマンスを記録しました。これは、滑らかなゲームプレイに十分な60fpsを大きく上回る数値です。

このパフォーマンス向上のおかげで、グラフィック品質を上げる余裕ができました。そもそも、RTX 5090を購入して低設定で遊ぶ人はいませんよね。

「ミディアム」プリセットに切り替えてベンチマークを再実行しても、平均フレームレートは83fpsのまま。グラフィックは明らかに美しくなりましたが、パフォーマンスは落ちませんでした。さらに「ハイ」設定に上げてレイトレーシング効果を強化しても、フレームレートは82fpsで安定。通常はグラフィック設定を上げるとシステムへの負荷が増えfpsが下がるものですが、今回は予想外の結果でした。

「ベリーハイ」や「ウルトラハイ」設定でも同様で、どちらも平均81fpsを記録しました。これらのテストでは、レイトレーシングは特定の屋内エリアのみで有効にしています。「レイトレーシング:ディフューズ全域」に設定してゲーム全体に効果を適用すると、「ウルトラハイ」設定でパフォーマンスは74fpsまで低下しました。これは、より良いビジュアルと引き換えにfpsが少し下がるという、ようやく期待通りの結果でした。

ビジュアルの進化は圧巻で、レイトレーシングによってゲームの見た目が劇的に向上しました。

さらに「レイトレーシング:ディフューズ+スペキュラー全域」にすると、より多くの視覚効果が追加されましたが、フレームレートは39fpsまで低下。プレイ自体は可能ですが、パフォーマンス低下がビジュアル向上を上回る印象です。

そこで、レイトレーシングを「ディフューズ全域」に戻し、DLSSを「バランス」に変更して解像度を上げ、画質とパフォーマンスのバランスを狙いました。ですが、このわずかな調整でGPU使用率が100%に達し、フレームレートは大きく落ち込んでしまいました。

ヤスケが青々とした森を進み、遠くには日本の城が見える
(Image credit: Ubisoft)

結論:8Kで圧倒的なビジュアル美を誇る一方、予想外のパフォーマンス問題も

まとめると、Nvidia RTX 5090は『アサシン クリード シャドウズ』を8K解像度で滑らかなフレームレートで動作させることが可能です。しかし、全体的なパフォーマンスには予期しない課題も見受けられます。

最適なゲーム体験を得るには、MFGを有効にし、DLSSを「パフォーマンス」モードに設定する必要があります。それ以外の設定ではGPUに大きな負荷がかかり、著しい動作遅延の原因となります。

多くのユーザーが4K解像度でも同様の問題を報告しており、これはレイトレーシングのラスタライズによる実装方法に起因している可能性があります。この方式は専用のレイトレーシングGPUがなくても効果を再現できますが、パフォーマンスが安定しない場合があります。さらに、『アサシン クリード シャドウズ』で新しいゲームエンジンへ移行したことで、最新のグラフィックドライバーを使用していてもPC上で最適化の問題が発生しているようです。

現時点で本作はMFGのネイティブ対応がなく、RTX 5000シリーズ最新モデルで利用できるレイ再構成(Ray Reconstruction)機能も搭載されていません。このため、8Kゲーミング自体は可能ですが、体験としてはまだ洗練されているとは言い難い状況です。比較として、『サイバーパンク2077』のようなグラフィック負荷の高いタイトルはこれら先進機能に対応しており、同等のハードウェア環境でも高フレームレートかつ美麗な映像を実現しています。

今後、ゲーム開発者とグラフィックカードメーカーの連携が進めば、『アサシン クリード シャドウズ』の最適化も期待できるでしょう。8Kはもちろん、より低い解像度でも、PCでのゲーム体験がさらに向上するはずです。

NewsLetter

話題の記事を直接受信トレイにお届けします

毎週、テクノロジーとエンターテインメントの最も関連性の高いニュースを共有します。私たちのコミュニティに参加してください。

あなたのプライバシーは私たちにとって大切です。スパムは送りません!