AMDドライバーアップデートがAFMF 2.1サポートを導入、携帯型ゲーミングPCのフレーム生成を向上

新しいAMDドライバー機能で携帯型ゲーミングのパフォーマンスを向上

RGB照明とエルゴノミックデザインを備えたAsus ROG Ally 携帯型ゲーミングPC
最終更新日 2025年5月5日

AMD's RDNA 4 GPUs are finally here, along with a new driver that adds FSR 4 support, but that's not all - handheld gaming PCs and RDNA 3 and 2 GPU users will have a new and improved trick up their sleeve to improve performance in games.

As detailed in AMD's Adrenalin Edition release notes, AFMF 2.1 is now available in driver 25.3.1 for Radeon RX 6000, 7000, and 9070 series GPUs including Team Red's Ryzen AI 300 series processors. This is a driver-based frame generation feature (similar to Nvidia's new Smooth Motion) that allows gamers to force frame-gen into games that don't have official implementation from developers.

AFMF 2.1 is built to improve upon frame generation image quality along with reducing ghosting and better temporal tracking - using AFMF 1 and 2 on handheld devices like the Asus ROG Ally wasn't an easygoing experience since ghosting, stutters, and poor image quality were common complaints from people who used it.

Based on someof my early impressions, AFMF 2.1 is a good step up from its predecessor, providing a cleaner image in motion and reducing ghosting to a significant degree - this was evident in my testing of Sifu andResident Evil 4 (pictured below), two games that have previously struggled when using AFMF with ghosting and constant frame time stutters.

Fortunately, those issues have been minimized as the non-stop action in Capcom's title isn't interrupted by regular frame time spikes (which used to occur even when idle in-game) allowing for a much smoother handheld experience - and it's a great sign for other games that have previously struggled with frame generation software on handheld gaming PCs.

私たちはRDNA 3ハードウェア上でのFSR 4の登場を心待ちにしています。現在、AMDの最新のRadeon RX 9070シリーズに限定されていますが、この高度なアップスケーリング技術が< a href="https://link-placeholder.com/67d9e48889c74f1cfc46c5f0" >DLSS 4's performance mode< /a >が利用可能になれば、携帯ゲーム機のゲーマーたちにとって新たな興奮の理由になるでしょう。

FSR 4は著しい進歩を示しており、Nvidiaの< a href="https://link-placeholder.com/67d9e3ad89c74f1cfc46bc6a" >DLSS 4< /a >や新しいトランスフォーマーベースのモデルに近づいています。DLSS 4を超えることはありませんが、特に動きの安定性や画像の鮮明さにおいて、競合他社の従来モデルよりも優れています。AFMF 2.1のような機能はすでに私を感動させており、ROG Allyのような現行のゲーム環境への自信を深めています。FSR 4へのアップグレードはゲームチェンジャーとなるでしょう。

パフォーマンスモードでは、FSR 4がグラフィック品質をどれほど大きく向上させるかが際立っています。これは< a href="https://link-placeholder.com/67d9e3a089c74f1cfc46bbcb" >Intel< /a >の性能を彷彿とさせるものであり、ポータブルな高品質ゲーミングを実現するために、携帯型ゲーミングPCでの動作も非常に期待できます。

競争の観点では、AMDの携帯デバイス向けチップの主なライバルはインテルです。MSI Claw 8 AI +のUltra Core 7 258VプロセッサはZ1 Extremeよりも高性能ですが、< a href="https://link-placeholder.com/67d9e3ad89c74f1cfc46bc6a" >インテルの現在のアップスケーリング技術XeSS< /a >は、依然としてFSR 4には及びません。私は、AMDの新しいアップスケーリング手法が、ROG Allyのような携帯端末を完璧に仕上げるための決定打になると信じています。早く利用可能になることを願っています。

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